いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

数値の大小を比較する関係演算の結果は boolean 型、つまり真偽値になります。論理演算子は真偽値同士で「~かつ」「~または」という複雑な条件を判定する際に用います。

プログラム中では「~かつ」は && で表現し論理積、「~または」は || で表現し論理和と呼びます。

int x = 3;

// 関係演算
1 <x; // 結果は true
10 <x; // 結果は false

// 論理積(~かつ)
// x は1より大きく、かつ 10 未満か?
(1 <x) && (x <10); // 結果は true

// 論理和(~または)
// x は1未満、または 10 より大きいか?
(x <1) || (10 <x); // 結果は false

たいていの場合、関係演算子は if 文とともに使います。

Comments

条件が成立している間、繰り返す - while 文 | いちばんやさしいゲームの作り方
2009/04/23 20:54:03

[...] 「~かつ」「~または」を判定する – 論理演算子 [...]

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